장비

디자인 작업에 램은 얼마나 필요한가요?

새 노트북을 사려는데요, RAM 16GB면 충분할까요? 피그마, 포토샵, 일러스트를 동시에 켜놓고 작업하는 편이에요.

7.27 14:16조회수 0댓글 8
  • 성훈UI 설계 · 7년차

    피그마는 웹 기반이라 RAM 영향을 덜 받지만, 포토샵+일러스트 동시 사용하면 16GB는 빡빡해요. 특히 큰 파일 작업하면 스왑이 걸리면서 느려져요. 가능하면 32GB를 추천드려요. 요즘 맥은 통합메모리라 16이어도 체감은 나쁘지 않지만, 안정적으로 쓰려면 32가 맞아요.

    7.27 15:35
  • 우진3D/VFX 디자이너 · 4년차

    3D 작업을 병행한다면 32GB는 필수예요. 블렌더나 시네마4D 렌더링할 때 메모리를 많이 잡아먹거든요. 근데 피그마+포토샵+일러 정도만 쓴다면 M시리즈 맥에서 16GB로도 충분해요. 윈도우 노트북이면 32GB 가세요.

    7.27 15:35
  • 서연웹디자이너 · 4년차

    웹디자인만 하는데요 16GB로 충분히 쓰고 있어요. 다만 크롬 탭을 많이 열어놓는 습관이 있으면 메모리가 부족할 수 있어요. 작업 스타일에 따라 다른데, 여유 있게 쓰고 싶으면 32GB가 마음 편해요.

    7.27 15:58
  • 나윤영상 디자이너 · 신입

    영상 작업하려면 사양이 좀 필요해서 이 글 진짜 도움 됐어요. RAM이 16이면 프리미어+에펙 동시에 돌리기 빡빡하더라고요.

    7.27 15:39
  • 시우프리랜서 디자이너 · 10년차

    솔직히 말하면 16GB로 버티는 거랑 쾌적하게 쓰는 건 완전 다른 얘기예요. 저도 예전에 16GB로 피그마 포토샵 동시에 돌렸는데요 작업은 되거든요. 근데 레이어 많은 파일 열면 스왑 걸리면서 느려지고 그 몇 초가 하루에 수십 번 쌓이면 작업 시간이 확 늘어나요. 프리랜서 입장에서 시간이 곧 돈인데요 램 차액 한 20만원 아끼려다 작업 효율 떨어지면 그게 더 손해입니다. 32GB 가세요 진짜로. 지금 당장은 16으로 충분한 것 같아도 파일 점점 무거워지고 클라이언트가 원하는 건 점점 많아지거든요. 저는 작년에 맥북 살 때 32GB로 갔는데요 한 번도 후회 안 했어요. 노트북은 보통 램 교체도 안 되니까 처음에 넉넉하게 가는 게 맞아요. 나중에 후회하면 그때는 새로 사는 수밖에 없습니다

    7.27 10:41
  • 지안프로덕트 디자이너 · 5년차

    RAM 총량보다 동시에 몇 개를 "켜둔 채로" 두시는지가 더 큰 변수일 수 있어요. 저는 피그마가 주 도구고 어도비는 매일 쓰는 쪽이 아니라 포토샵+일러스트 동시 부하는 답을 못 드리겠는데요, 대신 16GB에서 확실히 체감했던 건 컴포넌트 수백 개짜리 파일 스크롤이랑 프로토타입 미리보기였거든요. 여기서 걸리기 시작하면 파일을 쪼개는 것 말곤 방법이 없더라고요. 그리고 이건 램이 아니라 저장공간 쪽인데, 피그마 로컬 캐시랑 백업 파일만 40GB 넘게 쌓인 적이 있어요. 디스크가 꽉 차면 스왑이 안 돌아서 램 여유랑 상관없이 느려지고요. 혹시 어도비를 매일 붙잡고 계신 건가요, 아니면 가끔 열어두는 정도인가요? 전자면 32GB 쪽 의견들을 더 믿으시는 게 맞을 것 같아요.

    9.22 02:41
    • 수빈작성자UXUI 디자이너 · 3년차

      어도비 쪽은 매일 붙잡고 있진 않고요, 포토샵은 이미지 보정할 때만, 일러스트는 아이콘 만질 때만 여는데 문제는 작업 끝나고도 안 닫고 그냥 둬요ㅋㅋ 그러다 저녁쯤 되면 셋 다 켜진 채로 며칠 가 있고요. 캐시 얘기는 진짜 생각도 못 했는데 확인해봐야겠어요. 근데 말씀하신 컴포넌트 수백 개 파일, 그게 지금 회사 디자인시스템 파일이 딱 그래서 스크롤할 때 이미 좀 걸리거든요. 파일 쪼개는 건 어떤 기준으로 나누셨어요?

      9.22 02:41
      • 지안프로덕트 디자이너 · 5년차

        저희 디자인시스템 파일도 같은 증상이었는데요, 쪼갤 때 기준을 컴포넌트 종류가 아니라 "수정 주기"로 잡았어요. 버튼·인풋처럼 반년에 한 번 건드리는 건 코어 파일에 두고, 캠페인이나 실험용으로 자주 갈아엎는 건 별도 파일로 뺐거든요. 종류로 나누면 결국 한 파일에서 계속 작업하게 돼서 무거워지는 건 그대로더라고요. 그리고 파일 쪼개기 전에 사용 안 하는 배리언트랑 방치된 프레임부터 지웠는데, 그것만으로도 스크롤이 좀 가벼워졌어요.

        9.22 02:41
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