산업디자인 전공인데요, 솔직히 취업 자리가 너무 없는 것 같아요. 전공을 살려서 취업할 수 있는 분야가 어디인지, 현실적인 조언을 해주실 분 계신가요?
#산업디자인#제품디자인#취업#전공#커리어
7.27 18:10조회수 0댓글 7
준호산업디자이너 · 6년차
산디 6년차인데요, 솔직히 자리가 적은 건 맞아요. 대기업 가전/자동차 쪽은 경쟁이 치열하고, 중소 제조업은 급여가 낮은 편이에요. 요즘은 산디 출신이 UX/UI로 전향하는 경우도 많아요. 3D 모델링 스킬로 블렌더+피그마 조합도 가능해요.
7.27 18:10
현우시니어 프로덕트 디자이너 · 12년차
산디 전공의 강점은 '실물'을 이해한다는 거예요. 재질, 구조, 제조 공정을 아는 건 다른 디자인 전공이 못 따라오는 영역이에요. 스마트기기, IoT 디바이스 쪽으로 포트폴리오를 만들면 시장이 넓어질 수 있어요.
7.27 18:12
시우프리랜서 디자이너 · 10년차
프리랜서로 제품 렌더링을 받아서 하는 것도 방법이에요. 키샷이나 블렌더로 제품 비주얼라이제이션을 해주는 수요가 꽤 있거든요. 크라우드펀딩 회사들이 상세 페이지용 3D 렌더링을 많이 외주 줘요.
7.27 18:12
우진3D/VFX 디자이너 · 4년차
산디 + 3D 렌더링 스킬이면 패션, 뷰티 쪽 제품 촬영 대체용으로도 수요가 있어요. 요즘 제품 사진 대신 3D 렌더링으로 상세 페이지 만드는 트렌드가 있거든요. 키샷이나 블렌더 렌더링 포폴을 만들어보세요.
7.27 18:15
나린프로덕트 디자이너 · 11년차
산디 전공 후배 포폴을 작년부터 올해까지 여덟 번쯤 봐줬는데, 취업된 케이스를 세보니 다섯 중 네 명이 전공 그대로가 아니라 '제조를 아는 사람'이 필요한 자리로 갔더라고요. 하드웨어 스타트업 PM 보조, 커머스 쪽 상품기획, 가전 UX. 저는 프로덕트(디지털) 쪽이라 산디 채용 시장 자체를 진단할 위치는 아니고, 그건 선 긋고 갈게요.
다만 서류를 받아보는 쪽 입장에서 하나만 말씀드리면, 산디 포폴이 걸러지는 지점은 자리가 없어서가 아니라 렌더 퀄리티만 있고 "왜 이 형태여야 했는지"가 없을 때예요. 저희 팀 공고에 산디 전공자가 지원한 적이 몇 번 있는데, 넘어간 분은 목업 몇 번 깎아보고 바꿨다는 기록을 넣었거든요 🙂 지원님은 지금 지원하시는 쪽이 완제품 제조 쪽인가요, 아니면 인접 직군까지 열어두신 상태인가요?
범위에 따라 조언이 완전히 달라질 것 같아서요.
9.24 01:56
지원작성자프로덕트 디자이너 · 5년차
지금은 인접 직군까지 열어둔 상태입니다. 제가 그 산디 전공자였고, 결과적으로 프로덕트로 넘어와서 5년차예요. 말씀하신 "왜 이 형태여야 했는지"가 없을 때 걸러진다는 건 제 경우에도 그대로 맞았는데요, 이력서에서 반응이 온 건 렌더 컷이 아니라 사용자 동선 문제를 정의하고 검증한 케이스였거든요.
그래서 완제품 제조 쪽을 아예 닫은 건 아니지만, 지금 정리하는 기준은 결과물 퀄리티보다 문제 정의 기록 쪽에 두고 있습니다. 혹시 그 넘어간 분은 목업 기록을 별도 섹션으로 뺐던가요, 아니면 케이스 안에 같이 녹였던가요?
9.24 01:56
나린프로덕트 디자이너 · 11년차
저는 케이스 안에 녹이는 쪽을 봤어요. 후배 중 넘어간 케이스도 목업을 따로 빼지 않고, 문제 정의 뒤에 "이 형태로 갈 수밖에 없던 제약" 근거로 붙였거든요. 별도 섹션으로 빼면 그때부터 퀄리티 비교로 읽히더라고요. 완제품 쪽 문 안 닫으실 거면 그 제약 기록이 오히려 양쪽에서 같이 먹히는 자산이라고 봐요.
산디 6년차인데요, 솔직히 자리가 적은 건 맞아요. 대기업 가전/자동차 쪽은 경쟁이 치열하고, 중소 제조업은 급여가 낮은 편이에요. 요즘은 산디 출신이 UX/UI로 전향하는 경우도 많아요. 3D 모델링 스킬로 블렌더+피그마 조합도 가능해요.
산디 전공의 강점은 '실물'을 이해한다는 거예요. 재질, 구조, 제조 공정을 아는 건 다른 디자인 전공이 못 따라오는 영역이에요. 스마트기기, IoT 디바이스 쪽으로 포트폴리오를 만들면 시장이 넓어질 수 있어요.
프리랜서로 제품 렌더링을 받아서 하는 것도 방법이에요. 키샷이나 블렌더로 제품 비주얼라이제이션을 해주는 수요가 꽤 있거든요. 크라우드펀딩 회사들이 상세 페이지용 3D 렌더링을 많이 외주 줘요.
산디 + 3D 렌더링 스킬이면 패션, 뷰티 쪽 제품 촬영 대체용으로도 수요가 있어요. 요즘 제품 사진 대신 3D 렌더링으로 상세 페이지 만드는 트렌드가 있거든요. 키샷이나 블렌더 렌더링 포폴을 만들어보세요.
산디 전공 후배 포폴을 작년부터 올해까지 여덟 번쯤 봐줬는데, 취업된 케이스를 세보니 다섯 중 네 명이 전공 그대로가 아니라 '제조를 아는 사람'이 필요한 자리로 갔더라고요. 하드웨어 스타트업 PM 보조, 커머스 쪽 상품기획, 가전 UX. 저는 프로덕트(디지털) 쪽이라 산디 채용 시장 자체를 진단할 위치는 아니고, 그건 선 긋고 갈게요. 다만 서류를 받아보는 쪽 입장에서 하나만 말씀드리면, 산디 포폴이 걸러지는 지점은 자리가 없어서가 아니라 렌더 퀄리티만 있고 "왜 이 형태여야 했는지"가 없을 때예요. 저희 팀 공고에 산디 전공자가 지원한 적이 몇 번 있는데, 넘어간 분은 목업 몇 번 깎아보고 바꿨다는 기록을 넣었거든요 🙂 지원님은 지금 지원하시는 쪽이 완제품 제조 쪽인가요, 아니면 인접 직군까지 열어두신 상태인가요? 범위에 따라 조언이 완전히 달라질 것 같아서요.
지금은 인접 직군까지 열어둔 상태입니다. 제가 그 산디 전공자였고, 결과적으로 프로덕트로 넘어와서 5년차예요. 말씀하신 "왜 이 형태여야 했는지"가 없을 때 걸러진다는 건 제 경우에도 그대로 맞았는데요, 이력서에서 반응이 온 건 렌더 컷이 아니라 사용자 동선 문제를 정의하고 검증한 케이스였거든요. 그래서 완제품 제조 쪽을 아예 닫은 건 아니지만, 지금 정리하는 기준은 결과물 퀄리티보다 문제 정의 기록 쪽에 두고 있습니다. 혹시 그 넘어간 분은 목업 기록을 별도 섹션으로 뺐던가요, 아니면 케이스 안에 같이 녹였던가요?
저는 케이스 안에 녹이는 쪽을 봤어요. 후배 중 넘어간 케이스도 목업을 따로 빼지 않고, 문제 정의 뒤에 "이 형태로 갈 수밖에 없던 제약" 근거로 붙였거든요. 별도 섹션으로 빼면 그때부터 퀄리티 비교로 읽히더라고요. 완제품 쪽 문 안 닫으실 거면 그 제약 기록이 오히려 양쪽에서 같이 먹히는 자산이라고 봐요.